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百度搜刮 引擎的搜刮 领会 _百度搜刮 引擎的重要 特点

2025-05-21

今天给各位分享百度搜索引擎的搜索体会知识,其中也会对百度搜索引擎的主要特点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目次 : 1、各个搜刮 引擎的优缺点

百度搜刮 引擎的市场占据 率_百度搜刮 引擎的市场占据 率是什么

2025-05-24

2021年搜刮 引擎市场如同 一场剧烈 比赛 ,数据来自StatCounter权势巨子 陈诉 在环球 舞台上,谷歌以惊人9155%市场份额傲视群雄,领着搜刮 引擎行业风向标,而百度固然 仅占15%,但在中国市场依然有着不可动摇职位 ,以843%份额占据首位其他竞争对手如必应搜狗和360搜刮 也各有其独特份额分布;百度在环球 范围内搜刮 份额为734%,在国内市场占据7473%份额百度固然 曾经有过机遇 ,但因各种缘故起因 渐渐 失去了信托 移动端鼓起 以及抖音本日 头条等新兴交际 平台出现,导致百度渐渐 被边沿 化Yahoo在环球 搜刮 引擎市场中占据339%份额,特别 是在日本和台湾地区 较为着名 Yahoo曾经是巨无霸。

百度搜刮 引擎的学习心得_百度搜刮 引擎的优缺点是什么?

2025-06-03

1、百度的愿景是成为环球 顶级科技公司,这一愿景鼓励 着百度不绝 寻求 杰出 ,致力于明白 户需求,提供高效精准搜刮 服务百度户需求为导向,不绝 优化搜刮 引擎,提拔 户体验大数据与人工智能融合百度大数据引擎 大数据技能 举行 深学习和分析,为户提供更加个性化智能化搜刮 服务百度在;起首 ,让我们聚焦于百度网盘网盘作为存储和共享文件紧张 工具,利 本领 能大大提拔 利 服从 比 ,当您必要 查找某个文件时,不妨实行 利 更具体 关键词,克制 利 过于宽泛搜刮 词,如许 能资助 您更快找到目标 文件接下来,让我们谈谈百度搜刮 在论文撰写论文或搜刮 所需资料时,偶然 会碰到 必要 付费题目 这时,不妨将百度搜刮 结;答案通过百度搜刮 ,可以得到 广泛信息和知识表明 百度搜刮 是一款广泛利 搜刮 引擎,它可以或许 资助 户快速查找各种信息当你在百度中输入一个查询词,它会立即 检索与之相干 网页内容,并展示结果 这意味着你可以通过百度搜刮 相识 到很多 事变 ,包罗 但不限于1 及时 消息 和信息通过百度搜刮 ,你可以敏捷 获取最新消息 报道变乱 盼望 等;在小红书上搜刮 “捷安特”,输入site xiaohongshucom 捷安特,留意 关键词大概 受限,部分 搜刮 结果 大概 无表现 实行 千里马招标网搜刮 与“红外热像仪”和“浙江”相干 信息,语红外热像仪*2024*浙江 site qianlimacom,结果 明显 。

百度搜刮 引擎的信息检索式_百度搜刮 引擎的信息检索式是什么

2025-06-05

百度搜刮 引擎Nasdaq简称BIDU是环球 最大中文搜刮 引擎,2000年1月由李彦宏徐勇两人创建 于北京中关村,致力于向人们提供“简单 ,可依靠 ”信息获取式“百度”二字源于中国宋朝词人辛弃疾青玉案·元夕词句“众里寻他千百度”,象征着百度对中文信息检索技能 执著寻求 百度搜刮 引擎由四部分 ;比 ,它支持中文分词和语分析,可以或许 更好地明白 中文搜刮 需求别百度还利 呆板 学习技能 ,不绝 优化检索算,进步 户体验总之,搜刮 引擎通过抓取处理 惩罚 和检索三个阶段,为户提供高效信息检索服务百度搜刮 引擎则通过不绝 创新和优化,不绝 提拔 户体验,成为户获取信息紧张 工具。

Robots 完整使用指南-使用指南-学习网-完整-txt-Robots

2025-04-20

Robots.txt是一个小文本文件,位于网站根目录中。它告诉抓取工具是否要抓取网站某些部分。该文件使用简陋,以便爬虫可以放置到位。写得好,你将在索天堂。写得不好,最终可能会从搜索引擎中隐蔽整个网站,该文件没有官标准。但你可以使用robots.txt做更多工作,而不是网站大纲,比如使用通配符,站点地图链接,和“Allow”指令,所有主要搜索引擎都支持这些 扩展。在一个完美世界里,没有人需要robots.txt。如果网站上所有页面都是供公众使用的,那么志愿情况下,应该答应搜索引擎抓取所有页面。但我们并不是生活在一个完美世界里。许多站点都有蜘蛛陷阱,规范URL问题以及需要远离搜索引擎的非公共页面,而Robots.txt使网站更接近完美。Robots.txt如何工作如果你已经熟悉了robots.txt指令,但担心你做错了,请跳到常见错误部分。如果你是新手,请继续阅读 。可以使用任何纯文本编辑器制作robots.txt文件,但它必须位于站点根目录中,并且必须命名为“robots.txt”,您不能在子目录中使用该文件。如果域名是example.com,则robots.txt网址应为:http://example.com/robots.txtHTTP规范将“user-agent”定义为发送请求东西(与接收请求“服务器”相对)。严格来说,户代理可以是请求网页任何内容,包括搜索引擎抓取工具,Web浏览器或朦胧命令行 实程序。户代理指令在robots.txt文件中,user-agent指令于指定哪个爬网程序应遵守给定规则集。该指令可以是通配符,于指定规则适于所有爬网程序:User-agent: *或者它可以是特定爬虫名称:User-agent:Googlebot制止指令您应该通过一个或多个disallow 指令来遵循户代理行 :User-agent:*  Disallow:/ junk-page上面示例将阻挠路径以“/ junk-page”开头所有URL :http://example.com/junk-page  http://example.com/junk-page?usefulness=0  http://example.com/junk-page/whatever 它不会阻挠任何路径不以“/ junk-page”开头URL 。以下网址不会被 阻挠:http://example.com/subdir/junk-page这里关键是disallow是一个简陋文本匹配。无论“Disallow:”之后呈现什么都被视为一个简陋字符串(除了*和$之外,我将在下面提到)。将此字符串与URL路径部分开头(从域之后首先个斜杠到URL末尾所有内容)进行比较,该字符串也被视为简陋字符串。如果匹配,则会阻挠该URL。如果他们不这样做,那就 不是。答应指令Allow指令不是原始标准一部分,但现在所有主要搜索引擎都支持它。您可以使用此伪指令指定制止规则例外,例如,如果您有一个要阻挠子目录,但渴望抓取该子目录中一个页面:User-agent:*  Allow:/ nothing-good-in-here / except-this-one-page  Disallow:/ nothing-good-in-here /此示例将阻挠以下 URL:http://example.com/nothing-good-in-here/  http://example.com/nothing-good-in-here/somepage  http://example.com/nothing-good-in-here/otherpage  http://example.com/nothing-good-in-here/?x=y但它不会阻挠以下任何一种情况:http://example.com/nothing-good-in-here/except-this-one-page  http://example.com/nothing-good-in-here/except-this-one-page-because-i -said-so  http://example.com/nothing-good-in-here/except-this-one-page/that-is-really-a-directory 同样,这是一个简陋文本匹配。将“Allow:”之后文本与URL路径部分开头进行比较。如果它们匹配,即使在通常阻挠它其他地制止该页面,也将答应该页面。通配符所有主要搜索引擎也支持通配符计算符。这答应您在路径一部分未知或可变时阻挠页面。对于 例如:Disallow:/ users / * / settings*(星号)表示“匹配任何文本。”上述指令将阻挠以下所有 URL:http://example.com/users/alice/settings  http://example.com/users/bob/settings  http://example.com/users/tinkerbell/settings 小心!以上还将阻挠以下URL(可能不是您想要):http://example.com/users/alice/extra/directory/levels/settings  http://example.com/users/alice/search?q=/settings 字符串结束计算符另一个有用的扩展是字符串结尾计算符:Disallow:/ useless-page $$表示URL必须在该点结束,该指令将阻挠以下 URL:http://example.com/useless-page但它不会阻挠 以下任何一种情况:http://example.com/useless-pages-and-how-to-avoid-creating-them  http://example.com/useless-page/  http://example.com/useless-page?a=b阻挠一切您可能渴望使用robots.txt阻挠所有暂存站点(稍后会详细介绍)或镜像站点。如果您有一个私人网站供少数知道如何找到它使用,那么您还渴望阻挠整个网站被抓取。要阻挠整个站点,请使用制止后跟斜杠:User-agent:*  Disallow:/答应一切当您计划答应 所有内容时,我可以想到您可能抉择创建robots.txt文件两个原因:作为占位符,要向在网站上工作任何其他人明表示您答应一切都是有意。防止对robots.txt请求失败,以显示在请求日志中。要答应整个站点,您可以使用禁令:User-agent:*  Disallow:或者,您可以将robots.txt文件留空,或者根本没有。爬行者会抓取所有内容,除非你告诉他们不要 。Sitemap 指令虽然它是可选,但许多robots.txt文件都包含一个sitemap 指令:网站地图:http://example.com/sitemap.xml这指定了站点地图文件位置。站点地图是一种特别格式文件,列出了您要抓取所有网址。如果您站点具有XML网站地图,则最好包含此指令。使用 Robots.txt常见错误我看到很多很多不正确的robots.txt用法。其中最严重是尝试使用该文件保密某些目录或尝试使用它来阻挠恶意爬虫。滥robots.txt最严重后果是意外地将您整个网站隐蔽在抓取工具中。密切关注这些 事情。当你去制作时忘记隐蔽所有暂存站点(尚未隐蔽在密码后面)都应该包含robots.txt文件,因为它们不适合公众查看。但是当您网站上线时,您会渴望每个人都能看到它。不要忘记删除或编辑此 文件。否则,整个实时网站将从搜索结果中消逝。User-agent:*  Disallow:/您可以在测试时检查实时robots.txt文件,或进行设置,这样您就不必记住这一额外步骤。使用摘要式身份验证等简陋协议将登台服务器置于密码之后。然后,您可以为登台服务器提供您打算在实际站点上部署相同robots.txt文件。部署时,只需复制所有内容即可。试图阻挠敌对爬虫我见过robots.txt文件试图明阻挠已知恶意抓取程序,如下所示:User-agent:DataCha0s / 2.0  Disallow:/  User-agent:ExtractorPro  Disallow:/  User-agent:EmailSiphon  Disallow:/  User-agent:EmailWolf 1.00  Disallow:/这就像在汽车外表板上留下一张纸条说:“亲爱小偷:请不要偷这辆车。 谢谢!”这毫无意义。这就像在汽车外表板上留下一张纸条说:“亲爱小偷:请不要偷这辆车。 谢谢!”Robots.txt完全是自愿,像搜索引擎这样礼貌爬虫会遵守它。敌意爬行器,如电子邮件收割机,不会。爬虫没有义务遵守robots.txt中指南,但主要抉择是这样做。如果您在尝试阻挠错误抓取工具,请使用用户代理阻挠或IP阻挠 。试图维持目录机密如果您要保留对公众隐蔽文件或目录,请不要将它们全部列在robots.txt中,如下所示:User-agent:*  Disallow:/ secret-stuff /  Disallow:/compromising-photo.jpg  Disallow:/big-list-of-plaintext-passwords.csv出于显而易见原因,这将弊大于利。它为敌对爬虫提供了一种快速,简便的方法来查找您不渴望他们找到文件 。这就像在你车上留下一张纸条上写着:“亲爱小偷:请不要看着隐蔽在这辆车杂物箱中标有’紧急现金’黄色信封。 谢谢!”维持目录隐蔽唯一可靠方法是将其置于密码之后。如果你绝对不能把它放在密码后面,这里有三个创可贴解决案。1.基于目录名称前几个字符进行阻挠。 如果目录是“/ xyz-secret-stuff /”,则将其阻塞如下:Disallow:/ xyz-2.阻挠机器人元标记 将以下内容添加到HTML代码中:3.使用X-Robots-Tag标头阻挠。 将这样内容添加到目录.htaccess文件中:标题集X-Robots-Tag“noindex,nofollow”同样,这些是创可贴解决案,这些都不是实际安全替代品。如果实需要保密,那么它实需要在密码后面。意外阻挠不相关页面假设您需要阻挠该 页面:http://example.com/admin还有 目录中所有内容:http://example.com/admin/显而易见的方法是这样做 :Disallow:/ admin这会阻挠你想要东西,但现在你也不小心阻挠了关于宠物护理文章页面:http://example.com/administer-medication-to-your-cat-the-easy-way.html本文将与您实际尝试 阻挠页面一起从搜索结果中消逝。是,这是一个人为例子,但我已经看到这种事情发生在现实世界中。最糟糕是,它通常会被忽视很长一段时间。阻挠/ admin和/ admin /而不阻塞任何其他内容最安全方法使用两个单独行:Disallow:/ admin $  Disallow:/ admin /请记住,美元符号是一个字符串结尾计算符,表示“URL必须在此处结束。”该指令将匹配/ admin但不匹配 /治理。试图将robots.txt放在子目录中假设您只能控制一个巨大网站一个子目录。http://example.com/userpages/yourname/如果您需要阻挠某些页面,可能会尝试添加robots.txt文件,如下所示:http://example.com/userpages/yourname/robots.txt这不起作,该文件将被忽略。您可以放置​​robots.txt文件唯一位置是站点根目录。如果您无权访问站点根目录,则无法使用robots.txt。一些替代选项是使用机器人元标记来阻挠页面。或者,如果您可以控制.htaccess文件(或等效文件),则还可以使用X-Robots-Tag标头阻挠页面。尝试定位特定子域假设您有一个包含许多不同子域站点:http://example.com/  http://admin.example.com/  http://members.example.com/  http://blog.example.com/  http://store.example.com/您可能想要创建单个robots.txt文件,然后尝试阻挠它子域,如下所示:http://example.com/robots.txt   User-agent:*  Disallow:admin.example.com  Disallow:members.example.com这不起作,无在robots.txt文件中指定子域(或域)。给定robots.txt文件仅适于从中加载子域 。那么有没有办阻挠某些子域?是。要阻挠某些子域而不阻挠其他子域,您需要提供来自不同子域不同robots.txt文件。这些robots.txt文件会阻挠所有内容:http://admin.example.com/robots.txt  http://members.example.com/robots.txt  User-agent:*  Disallow:/这些将答应一切:http://example.com/  http://blog.example.com/  http://store.example.com/  User-agent:*  Disallow:使用不一致类型情况路径区分大小写。Disallow:/ acme /不会阻挠“/ Acme /”或 “/ ACME /”。如果你需要全部阻挠它们,你需要为每个禁一行:Disallow:/ acme /  Disallow:/ Acme /  Disallow:/ ACME /忘记了户代理线所述户代理线是使用robots.txt关键。在任何答应或制止之前,文件必须具有户代理行。如果整个文件看起来像这样:Disallow:/ this  Disallow:/ that  Disallow:/ what实际上什么都不会被阻挠,因为顶部没有户代理行。该文件必须为:User-agent:*  Disallow:/ this  Disallow:/ that  Disallow:/ whatever其他户代理陷阱使用正确的用户代理还存在其他缺陷。假设您有三个目录需要为所有抓取工具阻挠,还有一个页面应该仅在Google上明答应。显而易见(但不正确的方法可能是尝试这样事情 :User-agent:*  Disallow:/ admin /  Disallow:/ private /  Disallow:/ dontcrawl /  User-agent:Googlebot  Allow:/ dontcrawl / exception此文件实际上答应Google抓取网站上所有内容。Googlebot(以及大多数其他抓取工具)只会遵守更具体的用户代理行下规则,并会忽略所有其他规则。在此示例中,它将遵守“User-agent:Googlebot”下规则,并将忽略“User-agent: *” 下规则。要实现此目标,您需要为每个户代理块重复相同制止规则,如下所示:User-agent:*  Disallow:/ admin /  Disallow:/ private /  Disallow:/ dontcrawl /  User-agent:Googlebot  Disallow:/ admin /  Disallow:/ private /  Disallow:/ dontcrawl /  Allow:/ dontcrawl / exception忘记路径中主要斜线假设您要阻挠该 URL:http://example.com/badpage你有以下(不正确的)robots.txt 文件:User-agent:*  Disallow:错误页面这根本不会阻挠任何事情,路径必须以斜杠开头。如果没有,它永远不会匹配任何东西。阻挠URL的正确方法 是:User-agent:*  Disallow:/ badpage使用 Robots.txt提示既然您知道如何不将敌对抓取工具发送到您机密内容或从搜索结果中消逝您网站,这里有一些提示可以帮助您改进robots.txt文件。做得好不会提高你排名(这是战略搜索引擎优化和内容的用途),但至少你会知道爬虫在找到你想要他们找到东西。竞争答应和不答应allow指令于指定disallow规则例外。disallow规则阻塞整个目录(例如),allow规则取消阻挠该目录中某些URL。这提出了一个问题,如果给定URL可以匹配两个规则中任何一个,爬虫如何决定使用哪个?并非所有抓取工具都以完全相同的方式处理竞争答应和制止,但Google优先考虑路径较长规则(就字符数而言)。如果两个路径长相同,则allow优先于disallow。例如,假设robots.txt文件 是:User-agent:*  Allow:/ baddir / goodpage  Disallow:/ baddir /路径“/ baddir / goodpage”长为16个字符,路径“/ baddir /”长仅为8个字符。在这种情况下,答应胜过 不答应。将 答应以下URL :http://example.com/baddir/goodpage  http://example.com/baddir/goodpagesarehardtofind  http://example.com/baddir/goodpage?x=y以下内容将被 阻挠:http://example.com/baddir/  http://example.com/baddir/otherpage现在考虑以下示例:User-agent:*  Aloow:/某些 Disallow:/ *页面这些指令会阻挠以下 URL吗?http://example.com/somepage是。路径“/ some”长为5个字符,路径“/ * page”长为6个字符,因此disallow获胜。答应被忽略,URL将被阻挠。阻挠特定查询参数假设您要阻挠包含查询参数“id”所有URL,例如 :http://example.com/somepage?id=123  http://example.com/somepage?a=b&id=123你可能想做这样事情 :Disallow:/ * id =这将阻挠您想要URL,但也会阻挠以 “id” 结尾任何其他查询参数:http://example.com/users?userid=a0f3e8201b  http://example.com/auction?num=9172&bid=1935.00那么如何在不阻挠“户ID”或 “出价”情况下阻挠“id ”?如果您知道“id”将始终是首先个参数,请使用问号,如下 所示:Disallow:/ *?id =该指令将阻挠:http://example.com/somepage?id=123但它不会阻挠:http://example.com/somepage?a=b&id=123如果您知道“id”永远不会是首先个参数,请使用&符号,如下 所示:Disallow:/ *&id =该指令将阻挠:http://example.com/somepage?a=b&id=123但它不会阻挠:http://example.com/somepage?id=123最安全的方法是 两者兼顾:Disallow:/ *?id =  Disallow:/ *&id =没有可靠的方法来匹配两条线。阻挠包含不安全字符URL假设您需要阻挠包含不安全URL字符URL,可能发生这种情况一种常见情况是服务器端模板代码意外暴露给Web。对于 例如:http://example.com/search?q=<% var_name%>如果您尝试像这样阻挠该URL,它将无 工作:User-agent:*  Disallow:/ search?q = <%var_name%>如果您在Googlerobots.txt测试工具(在Search Console中提供)中测试此指令,您会发现它不会阻挠该网址。为什么?因为该指令实际上是根据 URL 检查:http://example.com/search?q=%3C%%20var_name%20%%3E所有Web 户代理(包括抓取工具)都会自动对任何不符合URL安全字符进行URL编码。这些字符包括:空格,小于或大于符号,单号, 双号和非ASCII 字符。阻挠包含不安全字符URL的正确方法是阻挠转义版本:User-agent:*  Disallow:/ search?q =%3C %% 20var_name%20 %% 3E获取URL转义版本最简陋方法是单击浏览器中链接,然后从地址 字段中复制并粘贴URL 。如何匹配美元符号假设您要阻挠包含美元符号所有网址,例如 :http://example.com/store?price=$10以下内容 不起作:Disallow:/ * $该指令实际上会阻挠站点上所有内容。当在指令末尾使用时,美元符号表示“URL在此处结束。”因此,上面将阻挠路径以斜杠开头每个URL,后跟零个或多个字符,后跟URL结尾。此规则适于任何有效URL。为了解决这个问题,诀窍是在美元符号后添加一个额外星号,如下所示:Disallow:/ * $ *在这里,美元符号不再位于路径尽头,因此它失去了它特别含义。该指令将匹配包含文字美元符号任何URL。请注意,最终星号唯一目是防止美元符号成为最后一个 字符。补充有趣事实:谷歌在进行语义搜索过程中,通常会正确地解释拼写错误或格式错误指令。例如,Google会在没有投诉情况下接受以下任何内容:UserAgent:*  Disallow / this  Dissalow:/ that这并不意味着你应该忽略指令格式和拼写,但如果你实犯了错误,谷歌通常会让你逃脱它。但是,其他爬虫可能 不会。人们经常在robots.txt文件中使用尾随通配符。这是无害,但它也没; 我认为这是糟糕形式。对于例如:Disallow:/ somedir / *与以下内容完全相同 :Disallow:/ somedir /当我看到这个时,我想,“这个人不明白robots.txt是如何工作。”我看到它很多。概要请记住,robots.txt必须位于根目录中,必须以户代理行开头,不能阻挠恶意爬虫,也不应该于保密目录。使用此文件许多困惑源于人们期望它比它更复杂事实。相关文章推举百度蜘蛛优化教程  你知道所有关于搜索引擎优化的方法,一个结构良好网站,相关关键词,适当标签,算标准和大量内容,但是您可 […]...Google搜索引擎优化案  为了协助您与世界竞争,并打磨您搜索引擎优化技能,草根SEO带来了顶级Google搜索引擎优化案。 阶段一 […]...新站百度seo优化案  2018年对于SEO而言相对安静,但是不管现在SEO风景看起来多么和平,这并不意味着你可以靠在椅子上松弛一下 […]...【苏州seo培训】如何提高页面搜索排名?  在开始页面搜索引擎优化之前,您需要做首先个事情是找到合适关键词,抉择利基然后进行发掘以找到更多长尾关键词。 […]...有哪些SEO技术可以提高网站排名?  SEO技术是整个SEO过程中非常重要一步,如果您搜索引擎优化技术存在问题,那么很可能您搜索引擎优化工作不 […]...

WebGL:如何使用WebGL创建液体效果?-如何使用-学习网-液体-效果-WebGL

2025-04-18

许多网页设计师都在寻找为他们网站设计增加重大影响的方法,以便他们能够吸引用注意力。多年来,从使用标题图形到在登录页面菜单下放置幻灯片,到成为完整浏览器宽,现在绝大多数网站都遵循相同格式。 添加交互式元素实可以吸引用注意力,并表明这与他们刚刚访问过其他网站不同,它使一个网站比只有一个巨大幻灯片和一些视差滚动更有趣。  01.添加初始变量从项目文件中打开开始文件夹,然后将其拖到代码编辑器中。打开’ index.html ‘,您将看到JavaScript库已经链接到您,在空脚本标签内部是代码所在位置,在这里检测WebGL以保可以运行项目,然后添加将在场景中使用的整个变量范畴。if (!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;var SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;var renderer, camera, scene, moverGroup, floorGeometry, floorMaterial, pointLight, pointLight2, pGeometry;var FLOOR_RES = 60;var FLOOR_HT = 650;var stepCount = 0;var noiseScale = 9.5;var noiseSeed = Math.random() * 100;02.创建更多变量下一个变量块处理水底应该有多大以及它与初始鼠标位置一起挪动,屏幕中心已经完成,改进噪声库于创建水面。var FLOOR_WIDTH = 3600;var FLOOR_DEPTH = 4800;var MOVE_SPD = 1.9;var mouseX = 0;var mouseY = 0;var windowHalfX = window.innerWidth / 2;var windowHalfY = window.innerHeight / 2;var snoise = new ImprovedNoise();var textureLoader = new THREE.TextureLoader();03.运算鼠标为场景后期处理效果添加了一些最终变量,添加一个检查鼠标挪动事件监听器,场景将在显示端口挪动以对鼠标挪动作出反应,此处添加功能可运算出答应挪动量。04.更改后期处理设置‘ params ‘功能是存储后处理效果所有设置,前四行中覆盖了倾斜移位朦胧,然后电影在其余行中通过,这主要是针对屏幕强和噪声强。05.设定最终参数最后一个参数是针对屏幕边缘黑暗小插图,调’ init ‘和’ animate ‘函数来运行。’ animate ‘函数将在本教程后期创建,但是’ init ‘函数在这里创建。摄像机和场景设置为答应查看3D内容。 effectVignette.uniforms["offset"].value = 1.0;  effectVignette.uniforms["darkness"].value = 1.3;}init();animate();function init() {  camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 4000);  camera.position.z = 2750;  scene = new THREE.Scene();  scene.fog = new THREE.FogExp2(0x1c3c4a, 0.00045);06.让光进去为了看到场景内容,将放置四个灯,首先个是半球灯,于获得场景基本氛围,接下来是在场景中间添加浅蓝色光中心灯,这是为了给整个场景提供一些亮光。var hemisphereLight = new THREE.HemisphereLight(0xe3feff, 0xe6ddc8, 0.7);scene.add(hemisphereLight);hemisphereLight.position.y = 300;var centerLight = new THREE.SpotLight(0xb7f9ff, 1);scene.add(centerLight);centerLight.position.set(2500, 300, 2000);centerLight.penumbra = 1;centerLight.decay = 5;07.动画灯接下来要添加两个灯,“ PointLight ”和“ PointLight2 ”是彩色灯光,它们会环绕场景以相反的方向旋转,以便灯光在视图中不断变化。首先种是粉红色光,第二种是橙色光。反射图像路径和格式在最后两行中设置。pointLight = new THREE.PointLight(0xe07bff, 1.5);pointLight.position.z = 200;scene.add(pointLight);pointLight2 = new THREE.PointLight(0xff4e00, 1.2);pointLight2.position.z = 200;scene.add(pointLight2);var path = "img/";var format = '.jpg';08.有光泽表面液体表面将具有反射光泽表面,这通过创建反射立体来完成。这是一个立体,里面放有一个360度的天穹盒,它将被反射到液体表面。’ urls ‘数组包含要加载图像,然后设置材质。09.成立一些小组挪动器组将包含稍后将添加一些粒子,而地板组将包含液体表面。将创建一个新3D对象来保存该表面。将有两个液体表面; 一个将具有反射材料,第二个将具有线框’ floorMaterial ‘,如此处所定义。moverGroup = new THREE.Object3D();scene.add(moverGroup);var floorGroup = new THREE.Object3D();var floorMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xeeeeee, side: THREE.DoubleSide, blending: THREE.AdditiveBlending, wireframe: true});floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(FLOOR_WIDTH + 1200, FLOOR_DEPTH, FLOOR_RES, FLOOR_RES);10.制作表面当添加首先个液体表面时,反射贴图非常明显,雾有助于将背景和表面混合在一起这两个液体表面在这里创建为’ floorMesh ‘和’ floorMesh2 ‘。它们被定位并放置在“ floorGroup ” 内,然后在相机前旋转到良好视角。这不是直接平坦,而是略微倾斜,因为它看起来更好。var floorMesh = new THREE.Mesh(floorGeometry, cubeMaterial);var floorMesh2 = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);floorMesh2.position.y = 20;floorMesh2.position.z = 5;floorGroup.add(floorMesh);floorGroup.add(floorMesh2);scene.add(floorGroup);floorMesh.rotation.x = Math.PI / 1.65;floorMesh2.rotation.x = Math.PI / 1.65;floorGroup.position.y = 180;11.添加浮动颗粒浮动粒子填充场景,当所有这些都在渲染功能中进行动画处理时,它会带来对相机挪动感这里代码部分创建一个空几何对象,然后将2,000个顶点放入其中作为粒子。它们分布在X,Y和Z轴上随机位置。它们会漂浮在液体地板表面的正。pGeometry = new THREE.Geometry();sprite = textureLoader.load("img/sprite.png");for (i = 0; i < 2000; i++) {  var vertex = new THREE.Vector3();  vertex.x = 4000 * Math.random() - 2000;  vertex.y = -200 + Math.random() * 700;  vertex.z = 5000 * Math.random() - 2000;  pGeometry.vertices.push(vertex);}12.创建外观此处定义材料将设置粒子外观。在上一步中加载了图像,并在创建材质后将其作每个粒子上图像,然后将其应于所有粒子几何每个点,然后将它们添加到场景中。13.添加徽标添加徽标(透明PNG图像)将其放置在场景中心,以后可以轻松替换为您自己徽标。徽标将放置在屏幕中央,这将添加到面向相机平面上,徽标略微透明,并添加添加剂混合物,以便在较轻物体从后面通过时更加明显。这被定位并放置在场景中。sprite = textureLoader.load("img/logo.png");geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(500, 640, 1);material = new THREE.MeshLambertMaterial({  transparent: true, opacity: 0.8, blending: THREE.AdditiveBlending, map: sprite, side: THREE.DoubleSide});var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);plane.position.set(0, 70, 1800);scene.add(plane);14.添加渲染设置渲染器设置为具有平滑抗锯齿边缘,现在设置背景颜色。这将添加到文档文中,以便场景位于HTML页面上,通过初始化各种渲染和着色器通道来设置后处理效果。15.传球一旦添加了胶片和毛刺传递,就会创建一个效果组合器,将所有传递组合在一起。这些将逐一添加到作曲家,最终将呈现给屏幕以供观众展现。16.关闭’init’功能最后几个设置被添加于场景初始化。设置后处理参数,调wave设置,并在每次调整浏览器大小时添加事件监听器,这样可以更新显示以适应新尺寸。17.设置波浪现在为液体表面诞生波浪,这是通过在x和z轴上挪动地板几何体每个顶点并在y轴上向上移动来完成。在此阶段,为x和z轴创建“ for ”循环。function setWaves() {  stepCount++;  moverGroup.position.z = -MOVE_SPD;  var i, ipos;  var offset = stepCount * MOVE_SPD / FLOOR_DEPTH * FLOOR_RES;  for (i = 0; i < FLOOR_RES + 1; i++) {  for (var j = 0; j < FLOOR_RES + 1; j++) {  ipos = i + offset;18.制造波浪并非所有顶点都以相同的方式向上缩放,距离相机最远那些将是较大,然后两侧将略微减少,并且最亲近相机那些将缩放最少,这使得背部和侧面看起来更有趣。if ((i > 30) || (j < 12) || (j > 48)) {  floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * FLOOR_HT;  } else if (i > 25 && i < 30) {  floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * (FLOOR_HT / 1.2);  } else {  floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * (FLOOR_HT / 2);  }  }  }  floorGeometry.verticesNeedUpdate = true;}19.调整大小和动画调整窗口大小时,此处函数将从步骤16中设置侦听器调。摄像机,渲染器和编辑器都在此处重置,以匹配浏览器窗口新维。animate函数只将其自身设置为60fps,调render函数来更新显示。function onWindowResize() {  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;  camera.updateProjectionMatrix();  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);  composer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);}function animate() {  requestAnimationFrame(animate);  render();}20.设定每一个行动框架每帧调渲染函数,点光源设置为在场景中绕轨道运行,摄像机根据鼠标挪动定位,稍微缓和,使其逐渐挪动到位。相机设置为始终查看场景中心。function render() {  var timer = -0.0002 * Date.now();  pointLight.position.x = 2400 * Math.cos(timer);  pointLight.position.z = 2400 * Math.sin(timer);  pointLight2.position.x = 1800 * Math.cos(-timer * 1.5);  pointLight2.position.z = 1800 * Math.sin(-timer * 1.5);  camera.position.x += (mouseX - camera.position.x) * .05;  camera.position.y += (-mouseY - camera.position.y) * .05;camera.lookAt(scene.position);21.渲染场景经常会有一个后处理效果在屏幕上诞生毛刺效应,只是为了使屏幕变得活跃并扭曲屏幕,然后再恢复常在最后一步中,粒子在它们各自顶点上向前挪动,如果它们到达相机,它们就被放回到距离中。这会更新,并调’ setWaves’函数使波向前滚动。相关文章推举CSS3动画使用教程  将CSS3动画视为CSS过渡更复杂姐妹,动画在几个关键面与变换不同:动画不会优雅地降级,如果浏览器不支持 […]...React入门教程  ReactJS简介 ReactJS是于构建UIjavascript库之一,对于Web和便携式应程序视图 […]...3D Touch简介:静态快速主屏幕操作  iOS 9入了3D Touch,户可以使用该抚摸按下主屏幕图标并获取应程序中某些操作快捷式,或者户 […]...APPIUM – 于测试自动化工具  Appium最初由Dan Cueller开发,于利Apple iOSUI自动化框架对本机挪动应程序运行 […]...php是什么?为什么要使用php?  PHP(PHP递归首字母缩写:Hypertext Preprocessor)是JavaScript和Pyth […]...WebGL:如何使用WebGL创建液体效果?

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2025-04-21

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2025-04-18

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2025-04-19

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